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<title>Fennelの独り言</title>
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<description>ＵＯ人狼にハマってしまった、S.Fennelのつぶやきです。</description>
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<title>お疲れ様でした。</title>
<description>人狼Onlineが、ついこの間停止していたことを今知りました。詳しい事はまだ読んでませんし、今読みたいと思っていないので知りません。ただ、黒汁さんの書き込みを読んで、‥‥ああ、ついにそういう状態になってしまったのかな、と思ったのみです。ま、何が起こったにしろ、今後その事についてとやかく書く気はありません。--------------------４～５年ぐらい前にＵＯを始めて、２～３年前ぐらいにＵＯを離れるまでの間、名無し村に色々お世話になった身としてはただ、お疲れ様でした、と..</description>
<dc:subject>人狼＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2010-10-31T03:12:36+09:00</dc:date>
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人狼Onlineが、ついこの間停止していたことを今知りました。<br />詳しい事はまだ読んでませんし、今読みたいと思っていないので知りません。<br /><br />ただ、黒汁さんの書き込みを読んで、‥‥ああ、ついにそういう状態になってしまったのかな、と思ったのみです。<br /><br />ま、何が起こったにしろ、今後その事についてとやかく書く気はありません。<br /><br />--------------------<br /><br />４～５年ぐらい前にＵＯを始めて、２～３年前ぐらいにＵＯを離れるまでの間、名無し村に色々お世話になった身としてはただ、お疲れ様でした、という気持ちを伝えさせていただくのみです。<br /><br />最近は忙しくなったり、興味の対象が移ってしまったりして、ＵＯにログインする事は無くなってしまいましたし、そろそろ課金を止めても良いのかな、と思ったりしつつも、だらだらと課金を続けている状態です。<br /><br />まあ、そこそこ元気です。<br /><br />-------------------<br /><br />初めて参加したゲームで、BarockさんとRookieさんにコロっと騙されてからすっかりハマってしまったＵＯ人狼。私も色々ご迷惑をおかけしたりした事がありましたし、色んなこともありましたが、ほんとに充実した数年間でした。<br /><br />結局、何も言わずにパタリと行かなくなる、という形で居なくなってしまった身ではありますが、これだけはきちんと言わせていただきます。<br /><br />長い間、本当にお疲れ様でした。<br />過去のゲームログから色々学んだり、楽しい気分になったりできたのは、wikiのお陰です。<br />本当にありがとうございました。<br /><br />‥‥とは言うものの、きっとゲーム自体は、世代が変わってもまだ行われているのでしょう。<br />いつかある方が「何年か経って今の人がいなくなっても、いつも通りミノックで人狼が行われていたらいいなぁ」というような事をおっしゃっていましたが、私もそうであって欲しいと思います。<br /><br />名無し村が今後どうなるのかは分かりませんし、たぶん祈るだけになるとは思いますが、今後もＵＯ人狼という素晴らしく面白いゲームが、ずっと続くことを祈っています。<br /><br />ではでは。<br /><br />あと、もはや皆様ご存知だとは思いますが、もしキャラ性別的な意味で私に騙された方がいらっしゃったらゴメンナサイ‥‥‥って、そんな人いませんかそうですか（<br /><br /><br />（追伸）<br />改めて読み返してみると、ほんと無責任で自分勝手なひどい記事だなと思います。居なくなった自分にも責任が無いわけではない、とは感じていますので。<br />・・・・ごめんなさい。<a name="more"></a>

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<title>今しがた、帰宅。</title>
<description>しかも明日7:30出社とかどんだけー‥‥‥叫びたいこと書いたので寝ます。</description>
<dc:subject>日記＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-08-26T01:10:11+09:00</dc:date>
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しかも明日7:30出社とかどんだけー<br /><br />‥‥‥叫びたいこと書いたので寝ます。<a name="more"></a>

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<title>よくもらう役は何なのか？</title>
<description>最近やたらと忙しいので、ほとんど参加できていませんが‥‥ふと人狼Onlineを見てみると、配役バランス調査というページができていました。（Barockさんありがとうございます。）で、ふと下の方を見てみると、なにやら「個人別配役」というデータがあったので、早速分析してみました。これは、過去のゲームで、誰にどの役が配役されたか？　がまとめられているデータで、これを分析すると、「今までどんな役をもらってきたか？」というのを知ることができます。そこで、分析してみたところ‥‥‥こんな結..</description>
<dc:subject>人狼＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-08-03T12:30:13+09:00</dc:date>
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最近やたらと忙しいので、ほとんど参加できていませんが‥‥<br /><br />ふと人狼Onlineを見てみると、<a href="http://bsoup.skr.jp/uowolf/wiki.cgi?page=%C7%DB%CC%F2%A5%D0%A5%E9%A5%F3%A5%B9%C4%B4%BA%BA" target="_blank">配役バランス調査</a>というページができていました。（Barockさんありがとうございます。）<br /><br />で、ふと下の方を見てみると、なにやら「個人別配役」というデータがあったので、早速分析してみました。<br />これは、過去のゲームで、誰にどの役が配役されたか？　がまとめられているデータで、これを分析すると、「今までどんな役をもらってきたか？」というのを知ることができます。<br /><br />そこで、分析してみたところ‥‥‥こんな結果が出てきました。<br />　<br /><a name="more"></a><img src="http://tct.sakura.ne.jp/sblo_files/fennel/image/20080803_1Az1A1A1A1A.png" alt="20080803_HaiHiritsu" width="323" height="457" border="0" /><br /><div style="text-align:right;"><span style="color:#666666;">（2007年1月1日～2008年7月21日のデータを使用）</span></div><br />これを見ると、とりあえず村人と狼が多いんだなー　というのは分かります。<br />でも、もともと村人というのは一番多く配役される役ですし、人狼も元々沢山入っている役です。<br />そのため、この表だけでは少し情報不足です。<br /><br />そこで、もう１つのcsvファイル「日付別配役.csv」を使って、過去の名無し村の、それぞれの役ののべ人数を集計してみることにしました。<br />つまり、名無し村に今まで「何匹の狼が湧いたのか」「何人の狂人が発生したのか」‥‥などを出していき、その比率を求めるのです。<br /><br />その結果が、下記の表です。<br /><br /><img src="http://tct.sakura.ne.jp/sblo_files/fennel/image/20080803_C7DBCCF2C8E6CEA8_C1B4C2CE.png" alt="全体の配役比率" width="321" height="454" border="0" /><br /><div style="text-align:right;"><span style="color:#666666;">（2004年9月26日～2008年7月21日のデータを使用）</span></div><br />‥‥これだけだと比較しにくいので、比較表も作ってみます。<br /><br /><img src="http://tct.sakura.ne.jp/sblo_files/fennel/image/20080803_1Az1A1A1A1A_1A1A1Ar.png" width="314" height="166" border="0" align="" alt="配役比率の比較表" /><br /><br /><strong>なんだか狼率が高いんですけど!?</strong><br /><br />というか、思っていた以上に狂人率と役持ち率が低いようです。<br />狂人好きなんですけどね‥‥<br /><br />などとまあ、適当にデータを並べて遊んでみました、というお話でした。<br />ではでは。

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<title>ＭＭＯ型人狼とＢＢＳ型人狼の「村人」観。</title>
<description>ＭＭＯ型人狼では、どちらかというと村人は「狼に食われないように」振る舞っているような気がします。その一方で、ＢＢＳ型人狼の村人は、「狼に食われるように」振る舞っているような気がします。この違いにハッキリと気づいたのは（恥ずかしながら）最近のことです。それまでは無意識に、違ったプレイをしていました。では、なぜこのような「村人の意識」に違いがあるのかというと、それは、能力者の立場によるものではないか？　と思うのです。</description>
<dc:subject>人狼＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-07-05T15:55:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ＭＭＯ型人狼では、どちらかというと村人は「狼に食われないように」振る舞っているような気がします。<br /><br />その一方で、ＢＢＳ型人狼の村人は、「狼に食われるように」振る舞っているような気がします。<br /><br />この違いにハッキリと気づいたのは（恥ずかしながら）最近のことです。それまでは無意識に、違ったプレイをしていました。<br /><br />では、なぜこのような「村人の意識」に違いがあるのかというと、それは、能力者の立場によるものではないか？　と思うのです。<br /><br /><a name="more"></a>----------------------------<br /><br />ＭＭＯ型人狼の能力者は、皆「狼に対する耐性」を持っています。<br />祈祷師なんか噛まれてナンボの能力ですし、牧師も「村人を食うぐらいなら自分を食え」という気持ちになります。<br /><br />一方のＢＢＳ型では、能力者は狼に対する耐性を、一切持っていません。<br />狩人でさえ、自分を守ることはできないのです。<br /><br />‥‥つまり、両者では、能力者の立ち位置が明らかに違います。<br />ＭＭＯ型は能力者が噛まれた方が村有利になりますし、ＢＢＳ型では能力者（特に狩人）の身代わりに村人が噛まれる方が村有利になります。<br /><br />すると、自然と村人の立ち位置も、それと対をなす形になっていきます。<br /><br />-------------------------<br /><br />でも、それでいて、投票だけは趣旨が異なります。<br />ＭＭＯ型であろうとＢＢＳ型であろうと、能力者を吊るのは絶対に避けなければなりません。（ＭＭＯ型の使用済み祈祷師/使用済み牧師だけは例外ですが）能力者をリンチしても良い事はほとんどありません。<br /><br />だから、村人の立ち位置がＭＭＯ型とＢＢＳ型とで180度異なるのか？　というと、必ずしもそうではないのです。<br /><br />‥‥‥この違いは、突き詰めて考えてみると、なかなか興味深い事だと思います。<br /><br />初日会議で村人は、わざと「能力者」っぽく振る舞うことがあります。<br />ＭＭＯ型では自分が噛まれないために「能力者」っぽく振る舞いますし、ＢＢＳ型では自分が身代わりで噛まれるために「能力者」っぽく振る舞います。<br /><br />また、初日会議で狂人っぽく振る舞う人もいます。<br />狼が狂人を噛みたくないのは、ＭＭＯ型でもＢＢＳ型でも共通している事ですから、その行動を突き詰めると、「噛まれないために狂人のふりをしている」と考えるのが妥当でしょう。<br /><br />だから、ＭＭＯ型では狂人のふりをするのは、村サイドでは村人（もしくは初日に能力を使いたくない牧師）が多いです。<br />逆にＢＢＳ型では、このリクツで言うと「狂人のふりをするのは能力者だ」という仮説が成り立つことになります。<br />ただし、ＢＢＳ型の場合は「狂人が能力者を騙る」ということが往々にして行われるため、能力者は狂人と信用勝負をする必要があります。つまり、能力者が狂人っぽく振る舞うのは、ある意味自殺行為です。<br /><br />では、ＢＢＳ型で狂人のふりをするのは誰なのか？　やっぱり村人なのか？　という事になるのですが、村人が狂人っぽく振る舞う事もあまり無いと思います。なぜなら、村人もやはり「吊られてはいけない」からです。<br /><br />ＢＢＳ型には祈祷師やガードの概念がないため、狼を殺す手段は「吊り」しかありません。また、部屋割りのあるＭＭＯ型と違って、狼を放置していればそのうちパスロジックで狼が分かる、ということもありません。<br /><br />だから、吊りはものすごく重要です。ＭＭＯ型みたいに「能力者の身代わりに吊られる」などという事をしていると、期限切れで村が負けてしまいます。（ＭＭＯ型では期限切れになると村の勝ちになりますが、ＢＢＳ型では（残り人数が狼≧村になった時点で）村の負けになります。この辺りの違いが「吊り」にも表れていると思います。）<br /><br />‥‥つまり、村人が狂人っぽく振る舞うのも自殺行為です。<br />だから、ＢＢＳ型で狂人っぽく振る舞うのは、人外サイドか、もしくは、意図していなくても狂人の振る舞いをしてしまう人だけ、という事になります。<br /><br />----------------------------<br /><br />などとまあ、ウダウダと考えて、適当に色々と書いてみました。<br />こんな風に、振る舞いかた、吊りへの意識など、何を取ってみても、ＭＭＯ型の村人とＢＢＳ型の村人には、興味深い「違い」があります。<br /><br />もともとＭＭＯ型とＢＢＳ型は似て異なるゲームなので、この違いは当然といえば当然です。でも、同じ「村人」という名前の役であっても、これだけ立ち振る舞いが違うというのは、個人的にとっても興味深い現象だと思うのです。<br /><br />ではでは。

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<title>カタ「ソ」やってみました。</title>
<description>最近話題が、微妙にＵＯ人狼から離れていくのがアレなのですが＾＾；「カタンの開拓者たち」というボードゲームがあります。それをFlashで再現したサイトを見つけたので、早速会員登録して、ふらっと遊びに行ってきました。それがこちらのサイトです。http://www.meby.net/-------------------------で、実際にプレイしてみたところ‥‥‥鉱石がとにかく採れなかったので、かなり苦労しました。そこで、街をあきらめて、開拓地と最大交易路と最大騎士力で攻める作..</description>
<dc:subject>日記＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-06-08T20:04:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
最近話題が、微妙にＵＯ人狼から離れていくのがアレなのですが＾＾；<br /><br />「カタンの開拓者たち」というボードゲームがあります。<br />それをFlashで再現したサイトを見つけたので、早速会員登録して、ふらっと遊びに行ってきました。<br /><br />それがこちらのサイトです。<br /><a href="http://www.meby.net/" target="_blank">http://www.meby.net/</a><br /><br />-------------------------<br /><br />で、実際にプレイしてみたところ‥‥‥<br />鉱石がとにかく採れなかったので、かなり苦労しました。<br />そこで、街をあきらめて、開拓地と最大交易路と最大騎士力で攻める作戦に出たのですが、あと一歩のところで及びませんでした。<br />なかなかスピーディーに進行して楽しかったです。<br />　<br /><a name="more"></a>【参加するには】<br /><br />ログインして「ロビー３」に行ってみて下さい。（ログインの無い「ゲスト」の状態でも一応遊べますが、回線が切れたら卓に戻ることができなくなります。）<br />ロビー３に行くと、「カタソ○番@2」（○番の部屋であと２人募集）という発言がありますので、それを手がかりに募集している部屋へ行って、チャットで参加表明をすればＯＫです。（この時点ではまだ席についてはいけません。）<br />人数がそろえば、全員でサイコロを振りますので、その目が大きい人から「席に着く」ボタンを押します。その後、全員が「ゲーム開始」を押せば、めでたくゲーム開始です。<br />（見学もできます。）<br /><br />ただし、インターフェースが比較的分かりにくい上に、サイト内に所謂「ヘルプ」がありませんので、参加前に<a href="http://fantapsr.xrea.jp/" target="_blank">こちらのページ</a>の「Meby Help」をよく読んで、操作方法を理解しておいた方が良いと思います。また、ルールは知っている事が前提になります。<br />あと、道を建設するのに何が何個いるか？　を書いてある、いわゆる「アンチョコ」はありませんので、あらかじめ紙にメモっておかないと、「あれ、開拓地作るのに何が要るんだっけ！」という事になりまねませんので、ご注意下さい＾＾；（←実際やらかしました。）<br /><br />ではでは。

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<title>ＵＯ以外で人狼。</title>
<description>この前、審問のログがどうという記事を書きましたが、最近無性にＢＢＳの長期人狼をやりたい気分になっています。‥‥とはいえ、会計の締切や早朝当番があったりして、参加できる見込みが今のところ無いので、指をくわえてログやまとめサイトを斜め読みして気を紛らわせています。そんな中、CGIでＵＯ人狼を再現したサイトを見つけたので、この前少しだけ参加してきました。やはりＢＢＳの住人のかたが多いので、発言から狼を探そうという雰囲気がすごかったです。会議や部屋の中でも、会議の印象を訊かれる事が多..</description>
<dc:subject>人狼＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-06-02T02:06:30+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
この前、審問のログがどうという記事を書きましたが、最近無性にＢＢＳの長期人狼をやりたい気分になっています。<br />‥‥とはいえ、会計の締切や早朝当番があったりして、参加できる見込みが今のところ無いので、指をくわえてログやまとめサイトを斜め読みして気を紛らわせています。<br /><br />そんな中、<a href="http://wolvezix.org/w/" target="_blank">CGIでＵＯ人狼を再現したサイト</a>を見つけたので、この前少しだけ参加してきました。<br />やはりＢＢＳの住人のかたが多いので、発言から狼を探そうという雰囲気がすごかったです。会議や部屋の中でも、会議の印象を訊かれる事が多くて、雰囲気の違いを感じました。<br /><br />‥‥そのため、ＵＯでやってる時とは少し勝手が違いましたが、けっこう楽しかったです。<br />あと、終了判定が朝にしかない（夕方に狼が吊られて全滅しても、部屋割りに移る）ので、狼を吊ってからもハラハラさせられるのが楽しかったです＾＾；<br /><br />ではでは。<br /><br /><br /><span style="color:#999999;">【補足】<br />ちなみに、内輪話は駄目よーという流れになってるみたいなので、もしあちらで私を見かけても放っておいて下さい＾＾；<br />あと、過去ログとかしおりとかを一通り読んでおくと良いかもです。</span><a name="more"></a>

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<title>5/23 久々にやると狼、の法則は健在？</title>
<description>かなり久々の参加になってしまいました。で、役をもらいに行った結果が狼ですよ‥‥【１日目会議】初参加の方がいらっしゃったので、なんとなく説明的な会議でした。そんな中でADVANさんが祈祷宣言。ADVANさん曰く、「（狼が）信じるなら噛まないでしょう。」との事ですが、実際に狼ＰＴでは、[S.Fennel]: まあたしかに噛みたくはないですね・・・[S.Fennel]: ＜ADVさん[Frisk]: だねぇという会話が交わされていましたので、噛まれないための策としては有効なようです..</description>
<dc:subject>人狼＞プレイ日記</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-05-24T11:32:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
かなり久々の参加になってしまいました。<br />で、役をもらいに行った結果が狼ですよ‥‥<br /><br /><span style="color:#FF0065;">【１日目会議】</span><br />初参加の方がいらっしゃったので、なんとなく説明的な会議でした。<br />そんな中でADVANさんが祈祷宣言。<br /><br />ADVANさん曰く、「（狼が）信じるなら噛まないでしょう。」との事ですが、実際に狼ＰＴでは、<br /><br /><span style="color:#326500;">[S.Fennel]: まあたしかに噛みたくはないですね・・・<br />[S.Fennel]: ＜ADVさん<br />[Frisk]: だねぇ</span><br /><br />という会話が交わされていましたので、噛まれないための策としては有効なようです。<br />　<br /><a name="more"></a><span style="color:#FF0065;">【１日目夜～２日目会議】</span><br />《部屋割り》<br />Halca, ADVAN<br />S.Fennel(狼), Frisk(狼)<br />Barock, Dosakoi, SEA unity<br /><br />狂人を噛んだりすると面白くないので、とりあえず何らかの動きがあることを期待しつつ同室しました。<br />まあ、何も起こらなかったわけですが‥‥‥<br /><br />初参加のかたが退屈していないか少し不安になりつつも、会議は何事もなく終わります。<br /><br /><span style="color:#FF0065;">【２日目夜～３日目会議】</span><br />《部屋割り》<br />Barock, ADVAN<br />SEA unity, S.Fennel(狼)<br />Frisk(狼), Dosakoi, Halca<br /><br />Friskさんが３人部屋でDosakoiさんを噛むとの事なので、とりあえず報告を待ちます。<br />しかし、表示されたのは無情にもこんなメッセージでした。<br /><br /><span style="color:#666666;">あなたのパーティからプレイヤーが１人抜けました。<br />最後の１人がパーティを去りました……</span><br /><br />カウンターですか‥‥<br />そんなわけで手数が足りなくなりそうだったので、慌てて同室相手のSEAさんを噛みます。<br /><br />とりあえずここで２つの作戦が考えられます。<br /><br />・私もSEAさんをカウンターした事にして、SEA-Dosakoiのラインを作る。<br />・とりあえずSEAさんは自殺した事にして、会議が「使用済み祈祷師を吊ろう」という流れになるのを待つ。<br /><br />前者にしようかどうか結構迷いましたが、またしても狂人の動きが全くなかったので、後者にしておきました。（仮にSEAさんが狂人だった場合、前者の作戦を使うと翌日吊られて終わります。）<br /><br />しかし、さらにここで異変が起こります。<br />なんとDosakoiさんがカウンターを黙り、狼宣言を始めたのです。<br /><br />おそらく、使用済みでどうせ吊られるのだから、狼宣言をして吊られようという事なのでしょう。<br />まあ、その思惑通り(？)に今日のリンチはDosakoiさんになり、翌日の部屋割りへと移るのでした。<br /><br /><span style="color:#FF0065;">【３日目夜～４日目会議】</span><br />《部屋割り》<br />Barock, S.Fennel(狼)<br />ADVAN, Halca<br /><br />（祈祷師が２人もいるとは思えないにも関わらず）３日目の会議でもADVANさんが祈祷師を自称していたので、もうここはADVANさんが狂人の可能性に賭けるしかありません。<br />そんなわけで苦し紛れにBarockさんを噛みましたが、ブロックされてしまいました。<br /><br />４日目になってADVANさんが狂人プレイを始めたため、とりあえず狂人がまだ居ることは分かりましたが、結局投票は割れてしまいました。<br /><br /><span style="color:#FF0065;">【４日目夜～５日目会議】</span><br />《部屋割り》<br />Halca, Barock(牧)<br />ADVAN(狂), S.Fennel(狼)<br /><br />部屋割り運にも恵まれず、結局狂人と同室する羽目になりました。<br />パスはまだありましたが、ガードが来るのは５日目夕方なので、勝ち目はありません。<br />‥‥そんなわけで、５日目の夕方到着した鹿ガードに、角でボコボコにされましたとさ。めでたし、めでたし。<br /><br />---------------------<br /><br />ところで、25日の日曜日は名無し村の４周年祭があります。<br />どのくらい人が集まるかは分かりませんが、私も参加してみようかなと思っています。<br /><br />盛り上がるといいですよね～<br />ではでは。<br /><div style="text-align:right;"><a href="http://bsoup.skr.jp/uowolf/wiki.cgi?page=2008%2D5%2D23%2D1" target="_blank">ゲームログはこちらです。</a></div>

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<item rdf:about="http://fennel.sblo.jp/article/15205578.html">
<link>http://fennel.sblo.jp/article/15205578.html</link>
<title>回顧。</title>
<description>なんとなく、昔やった審問のログを見ていたらこんな時間ですよ（汗明日休みじゃなかったら死んでました；久々にＵＯの方にも顔出してみたいですね・・・・・</description>
<dc:subject>日記＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2008-05-23T04:44:11+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
なんとなく、昔やった<a href="http://www.juna.net/game/wolf/room/1825/index.html" target="_blank">審問のログ</a>を見ていたらこんな時間ですよ（汗<br />明日休みじゃなかったら死んでました；<br /><br />久々にＵＯの方にも顔出してみたいですね・・・・・<br /><a name="more"></a>

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<title>印象とロジックと「それ以外のもの」。</title>
<description>この前、とあるインタビューを受けさせていただいたのですが、その時に訊かれた内容で１つ、考えさせられることがありました。それは、「印象」と「ロジック」の違いって何なのか？　ということです。</description>
<dc:subject>人狼＞戦術・プレイスタイル</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-12-10T23:15:58+09:00</dc:date>
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この前、とあるインタビューを受けさせていただいたのですが、その時に訊かれた内容で１つ、考えさせられることがありました。<br /><br />それは、「印象」と「ロジック」の違いって何なのか？　ということです。<br /><br /><a name="more"></a>---------------------<br /><br />その直後に、某ＳＮＳである方が、日記でロジックの事について書かれているのを読んで、さらにその疑問が深まりました。<br /><br />私個人は、ロジックとは「死人やブロックからのみ導き出される推理。」であると定義しています。<br />一方で印象とは、「会議での発言や役宣言などから考えられる情報」の事だと、定義しています。<br /><br />ここで、１つ疑問が生まれます。<br />「この３人部屋では、みんなが部屋を出る直前に死人が出たから、自殺だろう。」とか、「この投票は狼がする投票だ。」とか、そういうのは何に分類されるのか？　という事です。<br /><br />これらがロジックであるかというと、なんとなく違うような気がします。<br />なぜなら、正確性に欠けているからです。だから、「死人やブロックからのみ導き出される推理。」と同じように扱うわけにはいきません。<br /><br />かといって、これらが「印象」であるかというと、これも違うような気がします。<br />なぜなら一応、「人間心理を元にくみ上げた推理」だからです。<br /><br />----------------------------<br /><br />「会議での発言」とか「役宣言」は、嘘をつけばいくらでもバリエーションがある上に、ノリやネタなどといった要素が絡むこともあるため、（私個人は）あまり参考にしません。<br /><br />しかし、「狼の行動心理」は、先ほど述べた「発言系」と違って、ある程度勝敗に直結します。（つまり、裏をかぐと、狼がピンチに追い込まれる可能性を秘めているのです。）<br />そのため、発言系の推理よりは信用できると（私は）思います。<br /><br />------------------------------<br /><br />さて、ここまで３つの推理要素を挙げました。<br />（私の言葉で表現すると）「ロジック」「狼の行動心理」「（発言からくる）印象」といった感じになります。<br /><br />では、人狼をする上で一番重視すべきなのは、どの要素なのでしょうか？<br />（さっきからくどいですが）ここでは私個人の価値観を書いてみます。<br /><br />まず、「ロジック」のみで狼が分かれば、これに越した事はないでしょう。<br />なぜなら、（計算間違いでもしない限り）これが一番正確だからです。<br /><br />しかし、ロジックだけでゲームに勝つのは困難です。<br />なぜなら、ロジックには以下の２つの欠点があるからです。<br /><br /><span style="color:#666666;">1.２つ以上に候補が分かれてしまうことがある。（絞り込めるとは限らない）<br />2.完成するのに時間がかかる。（完成するまでに食われたり、手遅れになってしまったりする事が多々ある。）</span><br /><br />これを補うためには、他の推理要素に頼るしかありません。<br />それが「狼の行動心理」と「印象」です。<br /><br />「印象」は非常に強力です。なぜなら、初日から使えるからです。<br />もちろん、センスが必要ですし、使い方を誤ってしまうと、見当違いの答えを出して、無実の人を疑うことになってしまいますので、過信は禁物です。<br />でも、「自分が噛まれないようにする」には、印象の力が非常に大きいです。<br /><br />「狼の行動心理」は、ロジックの補助になるものだと思います。<br />行動心理によって、２つ以上挙がってしまった候補に重みをつける事ができるからです。<br />（自分が噛まれないようにするために、一番「重くなった」ロジックにすがる事になります。）<br /><br />--------------------------<br /><br />などという事を、３８度の熱にうなされながら書いてみました。<br />（早く寝ろよというツッコミは却下します＾＾；）<br /><br />ではでは。<br /><br /><br />【追伸】<br />配役ロジックの事をすっかり失念していました。<br />とりあえず「それ以外の何か」に含めてやって下さい。（一応「ロジック」という名が付いてはいますが、この記事の定義に反しますので‥‥）<br />

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<item rdf:about="http://fennel.sblo.jp/article/5570784.html">
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<title>司会のときの小技。</title>
<description>人狼の司会の進め方は人それぞれですし、一長一短もありますので、あくまで参考程度ではありますが‥‥ここでは、私が司会のときによくやる事を書き並べてみることにします。（ただし、ものすごく細々とした事ばかりですので、役に立つかどうかは分かりません。）----------------------・部屋割りのときのサイコロは、１回目だけ２度振りにする。→１回目のサイコロの目で、まず一部屋目の指名をします。　そして、一部屋目の人が悩んでいる間に、２回目のサイコロの目で、二部屋目の指名を決..</description>
<dc:subject>人狼コラム＞司会編</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-09-24T12:51:40+09:00</dc:date>
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人狼の司会の進め方は人それぞれですし、一長一短もありますので、あくまで参考程度ではありますが‥‥<br />ここでは、私が司会のときによくやる事を書き並べてみることにします。<br />（ただし、ものすごく細々とした事ばかりですので、役に立つかどうかは分かりません。）<br /><br />----------------------<br /><br />・部屋割りのときのサイコロは、１回目だけ２度振りにする。<br /><span style="color:#666666;">→１回目のサイコロの目で、まず一部屋目の指名をします。<br />　そして、一部屋目の人が悩んでいる間に、２回目のサイコロの目で、二部屋目の指名を決めてしまうのです。<br />　そうすれば、少しは時間短縮になります。<br />（ただし、サイコロの目から次の指名相手を読まれないよう、指名方法を複雑にする必要があります。）</span><br /><br />・配役はできるだけメモ帳などのテキストエディタに書く。<br /><span style="color:#666666;">→そうすれば、配役の本にコピー＆ペーストするだけでネタバレが書けますし、最後の配役発表も楽になります。<br />（面倒なので、たまにしかしませんが＾＾；）</span><br /><br />・ネタバレ本を書くときは、キャラ名のスペースを省く。<br /><span style="color:#666666;">→例えば、「Dir An Gray」というキャラ（＾＾；）がいるとします。その時に、ネタバレ本に「狼：Dir An Gray, Nanase」などと書いてしまうと、狼が３～４匹いるように見えてしまいます。そのため、「DirAnGray」と縮めて書くようにしています。</span><br /><br />・余り部屋のときは、「○○さんと○○さんが相部屋です」と言うようにする。<br /><span style="color:#666666;">→「○○さんと○○さんが同室です。」と言ってしまうと、「狼同室」を連想させてしまいます。（それで本当に狼同室だった場合は、目も当てられません。）<br />　そのため、「相部屋」という表現をしています。（３人部屋の場合は「～～～が３人部屋です。」と言っています。）「余り部屋です。」でも良いのですが、なんだかアレですしね‥‥＾＾；</span><br /><br />・配役を配るときは、狼は素早く、他の役のときは必要以上に時間をかけて配る。<br /><span style="color:#666666;">→狼の場合、相方を教えたりしなければならないので、配役に時間がかかります。<br />そのため、配役にかかる時間が長いと、「もしかしたら‥‥‥？」と思ってしまう人がいるかもしれません。<br />そのため、狼以外の役のときは、必要以上に時間をかけて配役するようにしています。</span><br /><br />---------------------------<br /><br />とまあ、あくまで「個人的な」こだわりを書いてみました。<br />実際に役に立つかどうかは不明です＾＾；<br /><br />ではでは。<a name="more"></a>

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<title>推理の根拠。</title>
<description>狼を見つけ出すには、色々な方法があります。その方法の全てを身につけることができれば、かなりの確率で狼を見つけ出す事ができるでしょう。（見つけ出したからといって、勝てるとは限らないのですが。）はっきり言って、どの「根拠」を推理のメインにするかは、人それぞれです。というのも、人には、得意不得意というものがあり、人によって、得意な分野と得意でない分野というものがあるからです。（そしてそれは、人によって違います。）とりあえずここでは、村人が狼を探すときに、おもに使っている「根拠」につ..</description>
<dc:subject>人狼＞戦術・プレイスタイル</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-08-18T18:37:22+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
狼を見つけ出すには、色々な方法があります。<br />その方法の全てを身につけることができれば、かなりの確率で狼を見つけ出す事ができるでしょう。<br />（見つけ出したからといって、勝てるとは限らないのですが。）<br /><br />はっきり言って、どの「根拠」を推理のメインにするかは、人それぞれです。<br />というのも、人には、得意不得意というものがあり、人によって、得意な分野と得意でない分野というものがあるからです。<br />（そしてそれは、人によって違います。）<br /><br />とりあえずここでは、村人が狼を探すときに、おもに使っている「根拠」について書き並べてみたいと思います。<br /><br /><a name="more"></a><br /><strong><span style="color:#006532;">根拠その１：パスロジック</span></strong><br /><br />人狼をやる上で、一番の基本となるものであり、なおかつ一番確実な根拠です。<br />ルール上、狼は１回しかパスをすることができませんので、過去の同室履歴や死人の数などを見て、「狼はこの人しかいない」というのを突き止めることができます。<br />ただし、メモをきちんと取らないと、この方法は使えません。<br /><br />○ この方法のメリット<br />・非常に強いロジックであるため、これさえ極めれば、かなりの確率で狼を見つけ出すことができる。<br />・完全に左脳の世界なので、ロジックの組み方さえ把握できれば、誰にでも使うことができる。（感性やカンなどを必要としません。）<br /><br />○ この方法のデメリット<br />・ロジックを組んだ結果、２パターン以上の答えが出てきてしまう事がある。（俗に言う「裏ロジック」というやつです。）<br />・何度か事件が起きてからでないと狼を見つけ出せないので、「気付いたときにはすでに手遅れだった」という事もある。<br />・そのため、パスロジックだけでゲームに勝てるわけではない。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#006532;">根拠その２：配役ロジック</span></strong><br /><br />パスロジックと並んでよく使われるのが、この配役ロジックです。<br />つまり、「８人のゲームでは、祈祷師は１人しかいない『だろう』」とか、「もしもこの人が狼だったら、狂人が４人いることになってしまうから、この人は狼ではないだろう。」といった根拠で推理を進めていく方法です。<br />しかし、このロジックは、パスロジックほど強くはありません。なぜなら、名無し村ルールでは配役人数は非公開であり、司会の裁量によって、自由に配役をいじることができるからです。<br /><br />○ この方法のメリット<br />・こちらも、ほぼ完全に左脳の世界になるので、ロジックの組み方さえマスターできれば、誰にでも使える。<br /><br />○ この方法のデメリット<br />・配役を故意にいじられた場合、確実に推理が狂ってしまう。（ロンリーウルフや、祈祷２、牧師多数など、イレギュラーな配役に弱い。）<br />・パスロジックと同じように、いくつか事件が起きてからでないと狼を見つけ出せない。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#006532;">根拠その３：投票</span></strong><br /><br />２日目以降は、毎日会議の後に投票を行います。<br />このときの投票先から、狼を読むのが、このやり方です。<br />例えば、狼が「自分の相方の狼」に票を入れるというのは、少し考えにくいです。また、狂人は狼を吊ることを非常に恐れているので、狼の可能性がある人に投票したりはしません。<br />あと、もしも会議で祈祷宣言があった場合、本物の祈祷師は、その人に票を入れたりするかもしれません。<br />‥‥‥このように、投票というものは、一番、色んな人の思惑が出やすい場面です。<br />そこで、この投票によって狼や狂人を探そうというわけです。<br /><br />○ この方法のメリット<br />・２日目から使える方法なので、比較的早い段階で狼の目星をつけることができる。<br />・狼や狂人だけでなく、役もちを探すのにも役立つ。<br />・投票の意図を会議で問いただしたり、誘導尋問にかけたりする事によって、さらに確信を深めることができる。<br /><br />○ この方法のデメリット<br />・狼がカムフラージュのために、わざと相方に投票することがあるので、それに注意しておかないと、推理を間違えてしまう。<br />・メモを取る字が汚いと、名前を読み間違えて失敗することがある。（私自身の実話です。）<br />・「分からないから適当に投票しよう」という意図の投票が混じると、推理が混乱する。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#006532;">根拠その４：部屋割り指名</span></strong><br /><br />「この人は、なぜあの人を指名したのか？」というところを突き詰めるやり方です。<br />例えば、「昨日死人を出した人や、会議でおかしな言動をしている人を、わざわざ指名した人」がいたとします。その場合、狼同室やカウンター狙いの可能性が高いです。<br /><br />○ この方法のメリット<br />・狼同室を見破るのに、とくに優れている。<br />・初日の夜から使える方法なので、比較的早い段階で狼の目星をつけることができる。<br />・狼や狂人だけでなく、役もちを探すのにも役立つ。<br /><br />○ この方法のデメリット<br />・初日や２日目の場合、「この人と一緒に話をすると楽しいから、この人を指名しよう。」とか「熊マスクつながりでこの人を指名しよう」とか「なんとなく」とかいう意図の指名が多いので、あんまり深く考えすぎると、混乱してしまう。<br />・メモを取る字が汚いと、名前を読み間違えて失敗することがある。（上に同じです。ただし、部屋割りの場合は「メモを取る時間」が設けられているので、投票の時ほど汚いメモにはなりにくいです。）<br /><br /><br /><strong><span style="color:#006532;">根拠その５：会議・部屋での言動</span></strong><br /><br />会議や部屋での言動から、狼や役もちを探し出す方法です。<br />感性やカン、及び経験が大いに要求されるため、上級者向けの方法かもしれませんが、これを極めると、初日会議で狼の目星をつける事さえ可能です。<br /><br />○ この方法のメリット<br />・初日の部屋割りを考える上で、とても参考になる。<br />・ロジックが組みにくい序盤においては、かなり頼りになる。<br />・とくに自分が狼のときに重宝する。<br /><br />○ この方法のデメリット<br />・感性やカン、及び経験が大いに要求されるため、誰にでも使えるわけではない。<br />・誤解や（良い意味での）天然狂人の影響を大いに受ける。（これによって、狼ではない人を狼と見なしてしまう危険がある。）<br />・不安定な根拠であるため、これに頼りすぎるとひどい目に遭う。（例えば、沈黙が多いとＰＴ中‥‥であるとは限りませんし、その逆も然りです。）<br /><br /><br />--------------------------<br /><br />私個人としては、下に行けば行くほど、使うのが苦手です。<br />（特に、会議での言動については、動機が多数考えられるため、頭がパンクします。）<br /><br />でも、おそらく、俗に言う「うまい人」は、きっとこれらを最大限に使いこなしていると思うのです。<br />私なんかは、きっと全部はとても使いこなせないと思いますが、できればさわりだけでも、使えるようになりたいところです。<br />

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<title>8/17 性格的な反省点など</title>
<description>８月１７日の第２ゲームのログが人狼Onlineに上がっていたので、読んでみました。（Bakschischさんありがとうございます。）http://bsoup.skr.jp/uowolf/wiki.cgi?page=2007%2D8%2D17%2D2ログを読み返してみると、どこが悪かったのかがよく分かってくるものです。とりあえず、目立ったところでは、１．riraさんが狼の場合、狂人が３人いないと成り立たないことに気付かなかった。２．３日目の自殺に違和感を抱かなかった。３．Suz..</description>
<dc:subject>人狼＞プレイ日記</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-08-18T16:07:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
８月１７日の第２ゲームのログが人狼Onlineに上がっていたので、読んでみました。（Bakschischさんありがとうございます。）<br /><br /><a href="http://bsoup.skr.jp/uowolf/wiki.cgi?page=2007%2D8%2D17%2D2" target="_blank">http://bsoup.skr.jp/uowolf/wiki.cgi?page=2007%2D8%2D17%2D2</a><br /><br />ログを読み返してみると、どこが悪かったのかがよく分かってくるものです。<br />とりあえず、目立ったところでは、<br /><br />１．riraさんが狼の場合、狂人が３人いないと成り立たないことに気付かなかった。<br />２．３日目の自殺に違和感を抱かなかった。<br />３．Suzukaさんの牧師宣言を重く見ていなかった。<br />４．役宣言の内容までメモしていなかった。<br /><br /><br />このあたりが問題だったと思います。<br /><br /><a name="more"></a>特に問題は３、４でしょうか？<br />今から考えてみると、村人が２日目の会議（それも自分の部屋で死人が出たとき）に牧師宣言するという事は、少し考えにくいです。<br />（過去に実例はありますが‥‥）<br /><br />しかし私は、２日目の宣言の時に、それをサラッと聞き流してしまっていました。<br />（というか元々、そういうのは重視しない性格でした。）<br /><br />でも今回、それが十分手がかりになる状況に直面したわけです。<br />メモのスペースの空け方を改良する必要がありますが、今度からは、そのあたりもメモしようと思いました。<br /><br /><br />あと、３日目自殺は、本当にすんなりと受け入れてましたね‥‥<br />根本的な問題として、私の場合、「少しでも違う可能性があるもの」については、重視しない傾向があります。（琴線に触れれば別ですが。）<br />狂人が３日目まで生き残って自殺するというのは‥‥‥よくよく考えれば、少なくとも私が狂人のときは、普通取らない方法なのですが、なんだか心のどこかで、これを「あり得ること」と見なすこだわりがあったのかもしれません。<br />先ほどの役宣言にしても、（村側による）嘘の役宣言が過去に何度かあったため、それが心のどこかに、こびり付いていたのかもしれません。<br />（短絡的な脳内編集がかかっていた可能性もあります。）<br /><br />また、消去法で論理を組み立てていくやり方を日常的に行っているため、消去法に向かないものを無意識に嫌う傾向もあります。（片方の可能性を切り捨てられないため、思考の枝が広がっていってしまうからです。）<br />そのため、どうしても、「切り分けられる」ようなスパッとしたものを好んでしまいます。<br />（ゆえに、わずかな可能性で物事に重みを付けるのが、とても苦手です。）<br /><br />このあたりは明らかに「問題点」であり、どうにかしないといけないのですが‥‥‥‥<br />私の根幹をなす部分ですからねぇ‥‥‥難しいです＾＾；<br /><br />まあ、そういう事を考えさせられる、良い機会になったとは思っています。<br /><br />ではでは。

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<item rdf:about="http://fennel.sblo.jp/article/5053396.html">
<link>http://fennel.sblo.jp/article/5053396.html</link>
<title>【解答編】オークヘルム盗難事件。</title>
<description>この記事は、８月１０日に出題した「オークヘルム盗難事件」の解答編になります。問題編はこちらになりますので、まだ問題文をお読みでないかたは、問題編から先に読むことをお勧めします。</description>
<dc:subject>日記＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-08-16T21:39:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
この記事は、８月１０日に出題した「オークヘルム盗難事件」の解答編になります。<br />問題編は<strong><a href="http://fennel.sblo.jp/article/4987581.html">こちら</a></strong>になりますので、まだ問題文をお読みでないかたは、問題編から先に読むことをお勧めします。<br /><br /><br /><a name="more"></a>----------------------------------<br /><br />【解答編】<br /><br />まず、犯人ではないと思われる人が２人います。<br />ＡさんとＤ君です。<br /><br />この２人は、北斗シャードで劇をしていました。<br />Ａさんは舞台でナレーションを担当していましたし、Ｄ君も舞台と楽屋を行き来していました。<br />劇の合間にログアウトして瑞穂にログインすれば、犯行は可能ですが、残念ながら、そのような事はできません。<br /><br />なぜなら、この２人は「劇団員」だからです。<br /><br />劇場の楽屋には、一般の人が入って来れないように、たいていフレンド以上の人間は立ち入り禁止になっています。<br />もし、フレンド登録している人間が劇場内でログアウトしたら‥‥‥姿が残るなんてことはありません。即時ログアウトが可能なので、姿が消えてしまいます。<br />そのため、もしもこの２人が、劇場のフレンドになっている場合、劇の最中に「こっそり」ログアウトすることは不可能です。<br />そのため、この２人は犯人ではないと考えられます。<br />（それに、そもそもＤ君にはキャラがDoomに居るので、瑞穂にログインする事すら不可能です。）<br /><br />【真犯人は。】<br /><br />ズバリ、Ｅ君です。<br />Ｅ君の妹のＣさんは、「パスワードをよく忘れるので、外からＵＯにつなぐとか絶対に無理」と言っていました。<br />では、Ｃさんは、どのようにしてパスワードを思い出していたのでしょうか？<br />Ｃさんの部屋のどこかに、ＩＤとパスワードを書いた紙があって、それを見ていたとしか考えられません。<br /><br />Ｅ君はある日、偶然Ｃさんの部屋で、その「ＩＤとパスワードを書いた紙」を見つけ、この犯行を思い立ちました。<br />まず、Ｃさんのバイトのシフトをあらかじめ調べておき、ちょうどＣさんが居ないときに、Ｆ君をDoomに誘い出します。<br />そして、ボス戦の合間に、うまく離席することができたＥ君は、急いでログアウトを行い、そしてＣさんのＩＤとパスワードで瑞穂シャードにログインします。<br />リコールの魔法でギルドハウスに堂々と入り込んだＥ君は、オークヘルムが入っている箱を開け、犯行に及んだわけです。<br /><br />犯行後、Ｅ君は急いでログアウトを行い、再び自分のアカウントで瑞穂のDoomにログインします。<br />こうして、Ｅ君はなにくわぬ顔で、Ｆ君とボス戦を楽しんでいたわけです。<br /><br />---------------------------<br /><br />とまあ、解答編は以上です。<br />このような問題に付き合っていただいた皆様に、深く感謝いたします。<br />（なお、ＡさんとＤ君のくだりは、２人がフレンド登録しているという記述が問題文に無いので、あくまでオマケです。ご了承下さい。）<br /><br />なお、問題編に付いている正解のコメントは、期限が過ぎたので、公開にしておきました。<br />Friskさん、NAOさん、正解おめでとうございます。<br /><br />ではでは。<br />

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</item>
<item rdf:about="http://fennel.sblo.jp/article/5019443.html">
<link>http://fennel.sblo.jp/article/5019443.html</link>
<title>8/11 東京へ行ってきました。</title>
<description>納涼盆踊り大会‥‥という名のOFF会が東京で開かれたので、参加してきました。その時のあらすじを適当に書き並べていこうと思っています。</description>
<dc:subject>人狼＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-08-13T21:56:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
納涼盆踊り大会‥‥という名のOFF会が東京で開かれたので、参加してきました。<br /><br />その時のあらすじを適当に書き並べていこうと思っています。<br /><br /><a name="more"></a><strong><span style="color:#323232;">7/11(土)</span></strong><br />・7:00<br />起床。いつも通りシャワーを浴び、荷物を確認。<br /><br />・7:50<br />出発。近所の吉野家で朝食を取る。<br /><br />・8:45<br />新大阪に到着。まだ新幹線の時間まで50分もあるので、適当に時間をつぶす。<br /><br />・9:30<br />東海道新幹線で移動。去年と同じ左側（山側）の席だったので、あんまり新鮮味がなかったです。<br />次回は飛行機にでも挑戦しましょうかね。<br /><br />・12:06<br />東京着。<br />去年はそのまま、関東のうどんを食べたのですが、さすがに暑すぎるので、今年はパスしました。<br />秋葉原とかに行けば、怪しい昼食屋さんがあるかもしれないと思い、そのまま山手線で秋葉原に移動しました。<br />余談ですが、山手線にある液晶の行き先案内と広告、あれはすごいと思います。<br />どこの路線よりも親切ですし、何より右側に表示してる広告のお陰で、設備費用の元を取っているのが、すごいと思いました。<br /><br />・12:20頃<br />秋葉原で怪しい昼食屋さんを探すも、見つからなかったので少し焦っていると、Friskさんからメールが来ました。<br />すでにPippinさんと合流しているそうなので、私も合流したい旨を伝えると、なぜか秋葉原に集まろうという話になりました＾＾；<br /><br />・13:10頃<br />Friskさん、Pippinさんと合流。<br />Pippinさんの買い物のため、メモリが安い店に行きました。<br />その後、Pippinさんが、あの手この手でFriskさんをメイド喫茶に連れて行こうとしていましたが＾＾；　結局、ミスタードーナッツで２時間ほど涼んでいました。<br /><br />・15:00頃<br />集合場所の新宿へ移動。<br />PippinさんとFriskさんのやり取りがかなり楽しかったです。<br />この時の話題は、「大人の逃げかたについて。」<br /><br />・17:00<br />新宿駅南口に全員が揃ったので、お店のほうへ移動。<br />なかなか楽しいひとときでした。<br /><br />・19:30<br />１次会が終了し、２次会へ。<br />おもに、人狼の戦術の話がメインでした。<br />Pippinさん曰く、私は騙しやすいそうです＞＜<br /><br />・21:30<br />近くのカラオケボックスで、Barockさんが持ってこられていた「<a href="http://www.thegamegallery.net/games/gameinfo.cgi?id=371" target="_blank">ごきぶりポーカー</a>」というカードゲームをしました。<br />時間の都合で２ゲームしかできませんでしたが、是非ともまたやりたいと感じたゲームでした。<br />あと、罰ゲームでFriskさんが「さそり座の女」を歌っていたのが印象的でした＾＾；<br /><br />・23:40<br />解散。その後、ホテルのほうに向かいました。<br /><br /><strong><span style="color:#323232;">7/12</span></strong><br />・5:30<br />起床。旅先ですぐに目が覚めてしまうのは、いつもの事なので、そのままお風呂に向かいました。<br /><br />・6:30<br />チェックアウト。その足でネットカフェへ行き、いろいろ書き込んでいるうちに眠くなってきたので、１時間半ほど仮眠しました。<br /><br />・8:30<br />ネットカフェを出て、東京タワーへ。<br />ＪＲ浜松町駅から歩いてきたので、けっこうかかりました。<br />（バスがあるだろうと踏んでいたのですが、甘かったです。30分に１本しかありません；　タクシーも考えたのですが、意外と近そうだったので歩く事にしました。）<br />後で調べてみると、地下鉄で来たほうが早かったようです。<br /><br />・9:30<br />大混雑のエレベーターに並んで、ようやく展望台へ。<br />さらに上の方に「特別展望台」という物もあったのですが、45分待ちだった上に別料金もかかるので諦めました。<br />その後、東京タワー４Ｆの展示場や、２Ｆの土産物屋さんなどを堪能しました。<br />（東京タワーに限らず、東京にまつわるお土産がたくさん売られていたのには驚きました。）<br /><br />・12:30<br />かなり早く、東京駅に到着。とはいえ、さすがに歩き回る気力もなくなってきたので、50分ほどボーっとして、13:20発の新幹線に乗りました。<br /><br />・15:00<br />名古屋着。<br />降りて名古屋駅で、「名古屋コーチンきしめん」という物を食べました。<br />これ１つで、関東風うどんと、きしめんと、名古屋コーチンの３つを一度に堪能できるという、すばらしい一品でした。（少し誇張。）<br />まあ美味しかったです。やっぱり普通の鶏とは感じが違いますね。<br /><br />・16:25<br />近鉄名古屋駅から、アーバンライナーに乗って大阪へ。<br />じつは新幹線よりも、こっちの方が乗り換え回数が少なくてラクなのです。（時間はかかりますが‥‥）<br /><br />・18:30<br />帰宅。<br />晩ごはんを買いに行く気力も果てていたので、秋葉原で買ったラーメン缶と、冷蔵庫の残り物で腹ごしらえをしました＾＾；<br />缶ラーメンは美味しかったです。が、麺がこんにゃくなので、カロリーが低すぎます。どちらかというと、おやつや夜食向けですね‥‥<br /><br />ではでは。

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<item rdf:about="http://fennel.sblo.jp/article/4987581.html">
<link>http://fennel.sblo.jp/article/4987581.html</link>
<title>【推理クイズ】オークヘルム盗難事件。</title>
<description>※ この物語はフィクションです。   ある方によく似た人物が登場したりしますが、たぶん無関係です。－あらすじ－とあるギルドのギルマスをしているＦ君は、ギルメンのＥ君と一緒に、Doomへ狩りに行きました。１時間ほど粘っていたところ、奇跡的にＡＦが出たので、Ｆ君はホクホク顔でギルドハウスへと戻りました。するとなんと‥‥‥Doomへ行く前はちゃんとあったハズの、オークヘルムのコレクション200点あまりが、何者かによって盗み去られていたのです。このギルドハウスはプライベートハウスに設..</description>
<dc:subject>日記＞その他</dc:subject>
<dc:creator>S.Fennel</dc:creator>
<dc:date>2007-08-10T21:36:31+09:00</dc:date>
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<strong><span style="color:#006500;">※ この物語はフィクションです。<br />   ある方によく似た人物が登場したりしますが、たぶん無関係です。</span></strong><br /><HR><br /><strong><span style="color:#666666;">－あらすじ－</span></strong><br />とあるギルドのギルマスをしているＦ君は、ギルメンのＥ君と一緒に、Doomへ狩りに行きました。<br />１時間ほど粘っていたところ、奇跡的にＡＦが出たので、Ｆ君はホクホク顔でギルドハウスへと戻りました。<br /><br />するとなんと‥‥‥Doomへ行く前はちゃんとあったハズの、オークヘルムのコレクション200点あまりが、何者かによって盗み去られていたのです。<br /><br />このギルドハウスはプライベートハウスに設定しているので、犯人はギルメン以外に考えられません。<br />そこでＦ君は、さっそくIRCでギルメンを集め、緊急会議を開きました。<br /><br /><strong><span style="color:#666666;">－情報－</span></strong><br />・Ｆ君のギルドハウスは、Mizuhoシャードの、マラス北側の雪原にあります。ルナから馬で数分かかる距離です。<br />・Ｆ君とＥ君がDoomに出かけたのが、23:00で、帰ってきたのが24:00です。<br />・ギルメンは５人いて、それぞれＡさん、Ｂ君、Ｃさん、Ｄ君、Ｅ君という名前です。<br />・それぞれ、メインのキャラでしか登録を行っていないため、別キャラでギルドハウスに入る事はできません。<br />・ギルメンは全員、ＰＣを１台ずつしか持っていません。また、不正ツール等は一切使っていないものとします。<br />・共犯者はいません。犯人は１人です。<br /><a name="more"></a>　<br /><strong><span style="color:#666666;">－ギルメンの証言－</span></strong><br />Ａさん（ネクパラ・エルフ）の証言<br />「私はその頃、Ｄ君と一緒に、北斗シャードで劇の公演をやっていたわ。ナレーションを担当していたから、途中で瑞穂にログインしてオークヘルムを盗むなんて事は無理ね。‥‥あ、でもＤ君は脇役だったから、楽屋でログアウトして瑞穂に入る事ができたかもしれないわね。」<br /><br />Ｂ君（裁縫屋・ヒューマン）の証言<br />「僕は23:00から、瑞穂のミノックで人狼をやっていたよ。ゲームが終わったのは24:00過ぎかな。役は牧師だったんだけど、最後まで生き残っていたから、ゲームの途中で抜けてギルドハウスに忍び込むとかは無理だよ。ちなみにゲームの結果は訊かないで欲しいな（汗）」<br /><br />Ｃさん（鍛冶屋・ヒューマン）の証言<br />「私は20:00から24:00まで、コンビニでバイトをしていました。だからＵＯには入ってません。この事は兄のＥ君が証明してくれるはずです。‥‥えっ、バイト中に店のＰＣでＵＯしてたんじゃないかって言うんですか？　バイト中にそんな事できるわけないじゃないですか＞＜　そもそも私はパスワードをよく忘れるので、外からＵＯにつなぐとか絶対に無理です。本当ですよ？」<br /><br />Ｄ君（魔法使い・エルフ）の証言<br />「僕はＡさんと一緒に、北斗で劇の公演をやっていたよ。たしかに脇役だったから、空き時間にログアウトできたかもしれないね。でも、瑞穂の僕のキャラは、この前Doomの秘薬部屋でログアウトしたところなんだよ？　で、今もそのキャラはDoomの秘薬部屋に居るよ？　そんな所でログインしたら、僕はＦ君やＥ君に見つかってるはずだよ？　それに、空き時間といっても２・３分ぐらいしか無いんだから、その間にギルドハウスに忍び込んで、またDoomに戻るなんて芸当、僕には到底無理だよ。」<br /><br />Ｅ君（純戦士・ヒューマン）の証言<br />「僕はずっとＦ君と一緒にいたから、まあ説明の必要はないよね。途中、２分だけ秘薬部屋で離席したけど、その間動いたりはしていないよ。えっ？　秘薬部屋でＤ君を見なかったかって？　うーん、見て無いなぁ。」<br /><br />さて、この５人の中に、犯行を行えた人が１人だけ居ます。<br />分かったかたは、理由とともに、答えをこの記事にコメントして下さい。<br /><del>（コメントは管理者のみが見ることができます。）</del><span style="color:#FF0065;">（8/16追記：答えを発表したので、全て表示するように変更しました。）</span><br /><del>正解以外のコメントは、確認次第、順次表示させる予定です。</del><br /><br />正解は、８月１６日(木)の、日没後に発表したいと思います。

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